Відкрити меню

Інформація для дизайнерів

Тут детально розписані вимоги до ваших макетів

Файл верстки/графіки

Приймаються файли, створені в програмах

Adobe Illustrator до версії CS 2.0

Adobe Indesign до версії CS 2.0

Adobe Photoshop до версії CS 2.0

CorelDraw до версії 15.0

Прийом файлів, створених в інших програмах здійснюється після узгодження технічних питань.

Примітка:

Дуже небажано використання ефектів з прозорістю в Adobe Illustrator і CorelDRAW!.

PDF-файл (Композитний)

Для створення такого файлу рекомендуємо використовувати Acrobat Distiller v.4.05.

Обов'язково передавати композитний файл.

Примітка:

Не можна використовувати растрові файли EPS формату DCS для створення композитного PDF-файла (крім верстки в Adоbe Indesign).

Струйний принтер

Розпечатки на кольоровому струйному принтері не можуть служити в якості зразка кольоропередачі оригінала

Загальні вимоги до файлів верстки

Розмір документа в програмі верстки повинен бути рівним обрізному формату готової продукції (для файлів в форматі PDF цей розмір може бути більшим на величину вибігів).

Недопустимо використання файлів з однаковими іменами і лежать в різних папках (іноді це призводить до підміни на один файл).

Кольори

В замовленні повинен бути вказаний перелік всіх кольорів (кількість і тип), по яким буде проводитися цветоділення

При використанні цветоділення по триадним фарбам (CMYK) обов'язково, щоб кольори всіх елементів зображення в файлі графіки були описані в кольоровій моделі CMYK. Недопустимо використання інших моделей (RGB, HSB, ...). В файлі верстки всі кольори елементів повинні мати тип process, а не spot або tint

Всі растрові зображення повинні бути 300 dpi, також виконані тільки в моделі CMYK.!!!

При використанні кольорів Pantone всі об'єкти цього кольору повинні бути описані в шкалі одного типу

Шрифти

В Сorel Draw всі шрифти переводяться в криві

Всі використані в роботі шрифти повинні бути представлені разом з файлом верстки/графіки

При передачі PostScript шрифтів не забувайте оба шрифтових файла (.pfm і .pfb на РС; PostScript font).

При створенні векторного EPS-файла слід використовувати налаштування, що переводять шрифти в криві

Переважно використання PostScript шрифтів, небажано використання неперевірених, ремісничих виготовлених або відредагованих шрифтів, а також системних.

Не рекомендується змішувати в одній роботі TrueType і PostScript шрифти.

При роботі на РС переконайтеся, що немає шрифтів PostScript і TrueType з співпадаючими іменами.

Переконайтеся, що імпортовані в файл верстки/графіки файли EPS не містять шрифти.

Примітка

Якщо програма, в якій робилась верстка, дозволяє перевести шрифти в криві, то краще так і поступити.

Якщо в програмі Adоbe Indesign використовувались растрові ефекти, шрифти обов'язково переводяться в криві

Пов'язана графіка використовувана в макетах

Всі файли пов'язаної графіки повинні бути представлені разом з основним файлом верстки/графіки навіть у тому випадку, якщо вони в повному обсязі включені в нього

Для пов'язаних файлів растрової графіки допустимо використання тільки трьох форматів: TIFF (300 dpi), Photoshop EPS, Photoshop DCS 2.

Примітка

Використання формату Photoshop DCS 2.0 тільки якщо ви друкуєте додаткові фарби. Встановіть в опціях наступні значення Preview - TIFF (8 bit/pixel), DCS - Single File with Color Composite (72 pixel/inch), Encoding – Binary.

Попередження

При використанні формату Photoshop EPS опція Encoding обов'язково повинна бути встановлена Binary.

Всі пов'язані файли растрової графіки повинні бути в кольорових моделях CMYK, grayscale, або bitmap;

Примітка

При використанні кольорової моделі Duotone Ви повинні чітко уявляти, що саме Ви хочете отримати в результаті. Переважніше використовувати еквівалент в СМYK.

Для пов'язаних файлів векторної графіки рекомендується формат EPS

Недопустимо поміщення елементів в верстку через область обміну (clipboard), використання вбудованих (embeded) файлів, створених в інших програмах, поміщення в верстку файлів в форматі PSD. ( крім верстки в Adоbe Indesign).

При необхідності використання в верстці ілюстрацій, створених в спеціалізованих програмах, що не підтримують кольорову модель CMYK (діаграми, таблиці), слід перевести їх в векторний (або растровий) формат EPS (TIFF) і відповідну кольорову модель. Більш переважно виготовлення діаграм засобами програм векторної графіки і прямий набір тексту таблиці в програмі верстки

При використанні пов'язаних файлів растрової графіки з обтравочним контуром (clipping path в Adobe Photoshop, container в CorelDRAW! і ін.), слід слідкувати за кількістю і розташуванням вузлів в кривій контура і по можливості максимально оптимізувати його форму. При обробці файла, що містить ілюстрацію з обтравочним контуром складної форми, з великою кількістю вузлів, або з близько розташованими вузлами, виникає велика ймовірність PostScript помилки, для усунення якої, як правило, потрібна значна переделка елементів вихідного файла, що веде до порушення термінів проходження замовлення

При створенні зображення з великою кількістю складно розташованих ілюстрацій доцільно (якщо це можливо) використовувати одну фонову ілюстрацію великого формату, зібрану засобами Adobe Photoshop, замість однієї або декількох ілюстрацій з контуром, накладених на фон. Це суттєво прискорює обробку Вашого файла на RIPе, і веде до зниження обсягу вихідного файла, а кінцевий результат виглядає більш привабливим.

Слід уникати багаторазово вкладених EPS (EPS завантажили в файл графіки, з якого зробили інший EPS, який завантажили в верстку, з якої... і т.д.);

Примітка

Недопустимо вставляти в верстку файли з Adobe Illustrator з лінкованими растровими файлами

При використанні файлів пов'язаної графіки, отриманих з інших джерел, слід перед встановленням їх в верстку перевірити їх вміст (кольоровість, розміри, якість зображення у векторних і роздільна здатність у растрових файлів)

Перевіряйте точність розмірів і роздільну здатність растрових ілюстрацій перед завантаженням.

Переважна завантаження в верстку файла з точними розмірами в масштабі 100%. Небажано його масштабування, кадрування і обертання засобами програми верстки

Примітка

Всі операції по масштабуванню растрових файлів необхідно виконувати в Adobe Photoshop, в програмах верстки допустимо зміну масштабу в межах 15% (від 85 до 115%).

При верстці оригінал-макетів повноцільної продукції необхідно враховувати наступне

відносно невеликі об'єкти чорного кольору (текст кеглем до 20 пт, лінії і т.д.) завжди повинні друкуватися поверх іншого зображення; ( 100% Black – Overprint)

великі об'єкти чорного кольору (тексти великих кеглів, великі плашки) необхідно розфарбовувати так званим «складеним чорним» (С:50-M:50-Y:50-B:100). В іншому випадку ми отримаємо плашку або «лису», тобто сіру, або прозору, тобто з-під неї буде проглядати фон.

Якщо зображення в вашому макеті друкується «під обріз», необхідно вивести його за край друкарського поля на 3 мм. Якщо цього не зробити, навіть незначний зсув ножа при різці призведе до виникнення білої смужки по краю аркуша. Якщо в макеті не передбачити вивід зображення за край, це доведеться зробити нам, при цьому

виникнуть спотворення, пов'язані з непропорційним позиціонуванням;

можуть «зарізатися» важливі елементи зображення.

Особливості CorelDRAW

Поширене негативне ставлення персоналу ряду репроцентрів до програми CorelDRAW! базується на тому, що ця програма має великий набір спеціальних ефектів, які, при використанні їх неопитними користувачами в певних поєднаннях і режимах, можуть викликати труднощі при подальшій обробці PostScript-інтерпретатором. Крім того, не всі інструменти і утиліти пакета CorelDRAW є оптимальними з точки зору допечатної підготовки. Нижче наведені особливості, які слід враховувати при підготовці роботи в CorelDRAW!

При фарбуванні об'єктів правильно вибирайте кольорову модель. Обов'язково повинні використовуватися CMYK і PANTONE Spot Colors. Не можна використовувати інші моделі (CMYK255, RGB, HSL, Grayscale, PANTONE Process, TOYO, FOCOLTONE і ін.) - це може призвести до дуже несподіваних результатів. Для фарбування чорно-білих об'єктів рекомендується використовувати відтінки триадної чорної фарби (модель CMYK), а не модель Grayscale

Ефекти типу лінзи, напівпрозорого тіні і т.п. застосовані до імпортованих об'єктів растрової графіки, переважніше виконувати в PhotoShop'е або ж растрировати їх прямо в CorelDRAW! Разом з об'єктом, над яким вони розташовані (це так само стосується до таких ефектів, що використовуються в Adobe Illustrator).

Необхідно редагувати форму складних кривих, отриманих після трасування растрових зображень для зниження кількості вузлів в них

При відкритті і збереженні файлів слід звертати увагу на повідомлення про вміст пов'язаної з цим файлом палітри стилів; неправильні відповіді на запропоновані запити можуть призвести до перезапису в файл всіх стилів, встановлених на даному комп'ютері, далі - до перезапису всіх стилів файла в іншому комп'ютері, і т.д. Це суттєво збільшує обсяг файла і уповільнює роботу з ним. Рекомендується переглядати вміст своєї палітри стилів Styles (Ctrl+F5) і при наявності там великої кількості зайвих стилів - видаляти їх. Оптимальним способом є видалення палітри стилів, використовуваної за замовчуванням (приблизне місцезнаходження - C:CorelDrawTemplatecoreldrw.cdt) і повторний запуск програми. При цьому автоматично створюється нова палітра з мінімальним набором стилів. Після відкриття файла через меню Styles необхідно завантажити цей мінімальний набір (load styles) і зберегти файл.

Багатосторінкові роботи

Як правило, прийом замовлення на вивід багатосторінкових робіт відбувається після узгодження всіх параметрів. До елементів, обов'язкових для звичайних робіт, тут додаються

Загальний макет видання

Симетрична верстка (для файлів вище 8 сторінок – обов'язкова)

Правильно зібраний Collect: всі шрифти, зображення

Відсутність в верстці системних шрифтів

Обкладинка під термобіндер верстається окремим файлом з урахуванням корінця під термобіндер

Елементи в верстці під термобіндер повинні знаходитися не ближче 7 мм від внутрішнього корінця

Чорно-біла розпечатка верстки, правильно зібрана і скріплена.

Вимоги до елементів постпечаті в файлі (штампи: ножі, біговки, перфорації; вибірковий УФ-лак, тиснення, конгрев)

Всі штампи (ножі, біговки, перфорації) подаються в програмах векторної графіки з атрибутом обводки без заливки (no Fill, only Stroke), товщина обводки – 2 pt.

Об'єкти під конгрев і лак задаються в один розмір, з триадними об'єктами, що будуть знаходитися під ними.

Правильність підготовки растрового файла ( в основному для об'єктів під лак. Рідше – тиснення, конгрев – тільки великі об'єкти, без тонких, маленьких елементів)

Елементи постпечаті НІКОЛИ не масштабуються в програмах верстки.

В роботах під пружину інформаційно важливі елементи не повинні розташовуватися ближче 10 мм від краю проходження пружини.

Дотримання цих правил призводить до підвищення якості готової продукції, прискорення термінів виконання замовлення

Якщо у вас залишилися питання, будь ласка, зв’яжіться з нами через форму на сайті. Наш менеджер відповість вам найближчим часом.